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OtrosExamen Tema 1.1.1

Examen de la materia de videjuegos

Es un programa informático, creado en un principio para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado videojuego que se ejecuta en la:

. Consola
. Xbox
. Computadora
. Play Station
En esta generación las consolas trabajaban a 132 bits

. Primera
. Tercera
. Quinta
. Sexta
En es un lenguaje de programación que su estructura original carece de objetos para su funcionamiento

. Java
. C++
. C
. .net
Al igual que el software convencional, los videojuegos deben pasar por esta etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programación

. Concepción
. Pruebas
. Planificación
. Mantenimiento
En esta parte se obtiene desde algún dispositivo(teclado, mouse, joystick, etc.) todo lo que realiza el jugador

. Procesamiento
. Entrada
. Inicialización
. Finalización
En esta parte lo que hace es eliminar de la memoria todos los recursos almacenados

. Salida
. Entrada
. Finalización
. ciclo de vida
Cual es el proceso del desarrollo de videojuegos

. Concepción de la idea del juego / Diseño / Planificación / Producción / Pruebas /Mantenimiento
. Concepción de la idea del juego / Planificación / Diseño / Producción / Pruebas /Mantenimiento
. Concepción de la idea del juego / Planificación / Diseño / Pruebas / Producción / Mantenimiento
. Planificación/ Concepción de la idea del juego / Diseño / Pruebas / Mantenimiento / Producción
Cuál de los siguientes lenguajes de programación no sirve para la creación de videojuegos.

. Java
. Clipper
. Python
. C++
La siguiente función crear una línea entre 2 puntos, vista en clase.

. hline
. line
. vline
. linea
Es un objeto que su función en obtener un color de una colección de colores

. Color
. Palette
. Palette_color
. bgColor
Cuál de las siguientes no es una función valida para el lenguaje visto en clase.

. readkey
. rest
. circle
. clrscr
Es una de las características que tiene un videojuego, gracias a ellas los personajes pueden ser representados sus movimientos y ubicación dentro del videojuego.

. Tiempo real
. evento- respuesta
. tareas independientes
. actualizar coordenadas
En que generación apareció la consola NINTENDO WII

. Septima
. Sexta
. Quinta
. Cuarta
Es un conjunto de funciones residentes en bibliotecas que permiten que una aplicación corra bajo un determinado sistema operativo.

. Biblioteca Grafica
. Archivos Scrips
. API Grafica
. Compilador Grafico
Que realiza esta línea de código Circle(screen,200,150,15,[10]);

. Un circulo en la posicion 200, 150
. Un circulo en la posicion 200, 150, con radio 15
. Un error
. Faltan coordenada 2

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